UML
A UML (Unified Modeling Language) provê ferramentas de modelagem amplamente usadas no desenvolvimento e documentação de um software. Dentre essas ferramentas podemos citar:
Diagramas de casos de uso:
Componentes principais:
· Ator – É quem estimula ou é estimulado pelo sistema
· Caso de uso – É uma ação realizada pelo sistema. Durante a criação do diagrama é utilizado [...]
Archive for Setembro, 2006
Resumo da aula 10
Setembro 19, 2006Resumo da aula 09
Setembro 19, 2006Orientação a objetos
Paradigma comumente utilizado no desenvolvimento de software na atualidade. Consiste em composição e herança.
Objetos são criados a partir de uma classe existente no projeto. Uma classe é uma entidade que descreve atributos e métodos que podem ser realizadas pelo objeto.
Atributos
Elementos capazes de guardar um estado da natureza do seu tipo. Exemplo: Um [...]
Resumo da aula 08
Setembro 19, 2006Ciclo autor-leitor
Durante a criação de um documento não só importante é a sua escrita, mas também a sua leitura, ou melhor explicado, sua revisão. Esta etapa é tão importante quanto a primeira, tendo em vista que nela que serão encontradas falhas ou pontos de melhora, gerando um produto com melhor qualidade.
Inspeção
Esta técnica que surgiu com SADT [...]
Resumo da aula 07
Setembro 18, 2006Nesta aula fomos apresentados a um novo tipo de modelagem chamada de Cenários. Esta é uma forma de modelar situações em linguagem natural. Utiliza-se o seguinte formulário para descrever uma situação:
Titulo: Nome da situação
Objetivo: Objetivo da situação
Contexto: Pré-condição, Localização geográfica e temporal
Recursos: Recursos utilizados na situação
Atores: Quem interfere na situação
Episódios: Sentenças que descrevem a situação
Pode [...]
Resumo da aula 06
Setembro 2, 2006Esta aula foi sobre codificação. Falamos sobre as opções que temos ao escrever um código. Sempre existem muitas formas de realizar uma determianda operação porem qual é a melhor? Sempre a que torna o código auto-explicativo! O exemplo dado em sala foi uma tomada de decisão entre a forma if/else e um switch. Para o [...]
Resumo da aula 05
Setembro 2, 2006Nesta aula discutimos sobre modelos. Estes nos trazem benefícios para o desenvolvimento de projetos. O principal benefício é a representação do projeto em uma linguiagem comum, mas também podemos citar como benefícios a simplificação, sistematização e organização da solução.
Para modelr é necessária uma linguagem ou um conjunto de linguagens. Um conjunto de linguagens comulmente utilizado é a [...]
Resumo da aula 04
Setembro 2, 2006Nesta aula foram devidamente explicadas as regras 4, 5 e 6 de disciplina:
Regra 4 – Nomes de variáveis
Foi explicado que ao dar um nome para ua variavel não se deve colocar qualquer sequencia desconexa de caracteres. Deve ser utilizado um padrão que diga qual o tipo desta variavel e o que é esta variavel. Pore exemplo: [...]